应用与游戏
如何为游戏撰写隐私政策
游戏隐私政策要说明您的游戏及其 SDK 收集哪些玩家数据,例如账户、设备标识符、游戏行为分析、崩溃报告、购买记录、聊天和多人联机数据,以及为什么使用这些数据、谁会收到、保存多久。移动应用商店要求每款游戏都提供隐私政策;如果您的受众中有未成年玩家,儿童隐私规则还会带来更严格的义务。
一款典型的游戏会收集哪些玩家数据?
大多数游戏收集的数据比开发者预想的要多,因为引擎、商店和几个 SDK 都在贡献数据。一份切合实际的清单通常包括:
- 账户和个人资料数据:用户名、电子邮件、平台账户 ID、头像、好友列表、关联的社交或主机账户
- 设备数据:设备型号、操作系统、语言、IP 地址、广告标识符
- 游戏数据:进度、存档、分数、成就、会话时长、关卡完成事件
- 诊断数据:崩溃日志、堆栈跟踪、性能指标、帧率数据
- 购买数据:应用内购买收据、虚拟货币余额、交易历史
- 社交和用户内容:聊天消息、语音聊天、公会名称、上传的关卡或图片
- 客服数据:玩家发给您的电子邮件和工单
Apple 的 App 隐私详情指引在这一点上说得很明确:如果您的应用包含游戏存档、多人匹配或游戏逻辑,您就要在标签上声明“游戏内容”(Gameplay Content)。对每一项,记录您为什么收集、发送到哪里以及保存多久。这份清单会成为您的政策和商店隐私回答的骨架。
每款游戏都需要隐私政策吗?
如果您的游戏在 Google Play 或 App Store 上发布,答案是肯定的。Google Play 要求每款应用都有隐私政策,包括不访问个人或敏感数据的游戏;Apple 要求在 App Store Connect 和应用内提供隐私政策链接。只接入一个广告 SDK 的超休闲解谜游戏,与大型多人在线游戏受到同样的对待。
在移动商店之外,原因则来自法律,而不是商店里的某个字段。如果您的 PC、主机或网页游戏自身会通过账户、遥测、崩溃报告或分析收集个人数据,GDPR 等隐私法就要求您告诉玩家这些数据会被如何处理。各大商店和主机平台也有自己的开发者协议,所以请查看您发布游戏的每个平台的现行条款。
即使是完全离线的游戏,一份简短而真实的政策也有好处。如果您的项目属于这种情况,不收集数据的应用的隐私政策指南会告诉您该怎么写,而不会有任何夸大。
广告 SDK 和聚合如何影响游戏隐私政策?
广告是免费游戏中最大的隐私变量。Google AdMob、Unity Ads 或 AppLovin 等广告网络,以及同时调用多个网络的聚合层,通常会处理设备标识符、IP 地址和广告互动数据,以选择、投放和衡量广告。每个网络都有自己的文档说明它收集什么;请针对您构建中的确切 SDK 版本阅读这些文档。
您的政策应当:
- 写明您实际集成的每个广告网络和聚合合作伙伴的名称,或按类别描述并附上其政策链接
- 说明广告是否个性化,以及玩家如何选择退出
- 如果观看广告可获得游戏内奖励,请提及激励广告
- 如实描述广告标识符:在 iOS 上,为追踪目的访问 IDFA 需要用户通过“App 跟踪透明度”授权
在欧盟和英国,为个性化广告在设备上存储或读取信息通常需要征得同意,这就是许多游戏在首次启动时显示同意提示的原因。广告隐私披露指南更深入地介绍了像素、标识符和选择退出。
引擎、后端和分析:Unity、Unreal 和 Firebase
游戏引擎和后端服务能加快开发,但它们也可能自带数据收集。在撰写政策之前,请检查项目中实际开启了哪些功能,而不只是您记得自己添加了什么。
关于您的技术栈,要问的问题:
- 您的引擎的分析、诊断或崩溃报告服务是否在正式发布版本中运行?
- 如果您使用 Unity,项目设置中是否启用了分析或广告等 Unity 服务?
- 您用于云存档、排行榜、匹配或远程配置的后端是否存储玩家标识符?
- 您是否使用 Firebase Analytics、Crashlytics 或 Remote Config?它们会发送哪些数据?
- Google Play 游戏服务或 Game Center 等商店或平台 SDK 是否会把玩家 ID 传给您的服务器?
每个答案要么成为政策中写明名称的服务商,要么确认该服务已关闭。例如,Firebase 按产品发布了数据披露指引,我们的 Firebase 隐私披露指南对此作了总结。保留一份简短的内部记录,写明哪个版本发布了哪些 SDK 版本,这样您就能回答玩家的问题,并在更换服务商时快速更新政策。
应用内购买、排行榜和云存档
变现和社交功能都会给您的政策增加几行内容。
应用内购买。当玩家通过 App Store 或 Google Play 结算系统付款时,由商店处理付款。Apple 指出,如果付款信息是在您的应用之外输入的,而且您从未接触到它,那么就不算由您收集。您通常会收到购买收据或交易 ID,您可能会在服务器上验证并存储它们,以便恢复购买或防范欺诈。请写明这一点,并说明保存多久。
排行榜和成就。向其他玩家公开显示的昵称和分数,是设计上就公开可见的个人数据。您的政策应告诉玩家哪些内容是公开的、能否使用昵称,以及如何删除某条记录。
云存档和跨平台进度。与账户关联的存档会保存在您或服务商的服务器上。请说明保存在哪里、账户不活跃后保存多久,以及玩家删除账户后会怎样。
如果您出售虚拟货币或订阅,可能还需要涵盖退款和虚拟物品的游戏条款;请参阅应用的条款与条件。
聊天、语音和用户生成内容
社交功能是游戏隐私政策中最需要细心对待的部分,因为玩家会分享您从未要求过的信息。
如果您的游戏有以下功能,请涵盖这些要点:
- 文字聊天:消息是否被存储、存储多久,以及是否会为内容审核而被扫描或审查
- 语音聊天:音频是仅实时中继还是会被录制,以及是否涉及第三方语音服务商
- 举报和审核:当一名玩家举报另一名玩家时,您会保留哪些信息,以及谁能看到
- 用户生成内容:其他玩家能看到的关卡、图片或名称,以及如何删除它们
- 屏蔽和安全工具:它们的作用以及所依赖的数据
Apple 的指引要求您声明用户之间的消息往来,并对自由文本和录音使用“其他用户内容”和“音频数据”等类别。如果您的受众中有儿童,Google Play 的家庭政策要求社交功能在儿童用户交换自由形式内容之前,在应用内显示网络安全提醒,并允许成年人管理这些功能。保存期限是关键细节:为审核而永久保存聊天记录很难说得过去,所以请设定并披露一个期限。
多人游戏、IP 地址和反作弊
在线游戏的每一局都在悄悄处理个人数据。匹配和专用服务器能看到玩家的 IP 地址和连接质量。点对点联网可能会把玩家的 IP 地址暴露给同局的其他玩家,这一点值得明确写出来,同时说明您为防止这种情况而使用的任何中继服务。
反作弊值得单独写一段。视具体方案而定,反作弊软件可能会收集设备和系统信息、标识符,以及与游戏同时运行的软件的详细信息,用于检测作弊,有些工具还以提升的权限运行。玩家很在意这一点,所以请说明:
- 您使用哪家反作弊服务商(如有)
- 它检查哪些类别的数据,以及原因
- 数据是否会发送给服务商,以及保存多久
- 基于这些数据的封禁或账户限制如何申诉
安全和防范欺诈是正当目的,在 GDPR 下可以基于正当利益,但您仍然需要加以描述,并且保存数据的时间不得超过必要限度。“我们收集技术数据以改进游戏”之类的模糊说法,并没有告诉玩家反作弊扫描的情况。
未成年玩家:COPPA、GDPR 第 8 条和英国《儿童守则》
无论您是否有意为之,游戏都会吸引孩子。最重要的有三套规则:
- COPPA 适用于面向 13 岁以下儿童的在线服务,或实际知道自己在收集儿童个人信息的在线服务。FTC 会考察主题、视觉内容、动画角色、音乐以及面向儿童的活动和激励。修订后的 COPPA 规则于 2025 年 6 月 23 日生效,一般合规日期为 2026 年 4 月 22 日。
- GDPR 第 8 条规定,直接向儿童提供信息社会服务且处理依赖同意时,需要获得家长同意,默认年龄线为 16 岁,成员国可将其降至最低 13 岁。
- 英国《适龄设计守则》(Age appropriate design code)为可能被 18 岁以下人群访问的应用、游戏、联网玩具和网站规定了 15 项标准,包括高隐私默认设置和默认关闭地理定位。
平台规则还有更多要求:Google Play 的家庭政策限制标识符、位置和广告 SDK,Apple 的儿童类别限制第三方分析和广告。请阅读 COPPA 隐私政策指南和我们的儿童应用隐私政策指南,并在面向儿童的游戏上线前请合格的律师审阅。
平台说明:手游、PC、主机和网页游戏
政策的核心内容在各平台都一样,但每个平台会改变一些细节。
- 移动端:您必须填写 Google Play 的数据安全表单和 Apple 的 App 隐私详情,两者都必须与政策一致。在商店页面和游戏内放置政策链接,例如放在设置或选项菜单中。
- PC 商店:商店通常依据自己的隐私政策处理购买和商店账户。凡是您的游戏、启动器或后端直接收集的内容,例如您自己的账户、遥测或崩溃转储,都需要由您来披露。
- 主机:平台方负责系统账户和支付;您的游戏自身的在线服务和分析仍需根据隐私法进行披露,您的平台协议也可能规定额外的规则。
- 网页游戏:涉及 Cookie、本地存储、分析代码和广告脚本。视您的受众而定,您可能需要同意提示;请参阅是否需要 Cookie 横幅?
如果您的游戏跨平台并支持进度互通,请说明哪些数据在平台之间流动,以及哪家公司控制各个账户。
根据您的回答生成游戏隐私政策
您可以使用 App 隐私政策生成器起草游戏隐私政策。选择应用这一使用场景,然后回答关于账户、分析、广告服务商、支付、用户内容、儿童以及玩家所在地区的问题。问卷和完整预览免费且无需账户,简单版 HTML 和 PDF 下载也免费。
由于条款是从带版本号的条款库中以确定性方式选择的,文件只会描述您确认的内容。如果您说使用了广告网络和崩溃报告,相应的披露就会出现;如果没有,就不会写进去。GDPR、英国、加州、COPPA、巴西、加拿大、澳大利亚和新西兰等高级地区模块收费 $5,可选的公开托管一次性加收 $0.99,让您拥有一个可粘贴到 Play Console 和 App Store Connect 的公开页面。
有两点需要注意。第一,生成器看不到您的构建,所以您的 SDK 清单必须准确。第二,面向儿童的游戏需要的不只是一份政策,还包括家长同意流程、SDK 限制和保存规则。请把生成的文本视为结构化的草稿,并就儿童数据寻求专业审阅。对于配有官方网站的游戏,通用隐私政策生成器也能覆盖。
常见问题
带广告的免费手游需要隐私政策吗?
需要。Google Play 和 Apple 都要求每款应用提供隐私政策,而广告 SDK 通常会处理设备标识符、IP 地址和广告互动数据。您的政策应写明您使用的广告网络或聚合合作伙伴,说明广告是否个性化,并描述玩家如何选择退出。
在 Steam 上发布的游戏需要隐私政策吗?
请查看现行 Steamworks 协议中针对该平台的规则。与商店无关的是,如果您的游戏自身会通过您自己的账户、遥测、崩溃报告或多人服务收集个人数据,GDPR 等隐私法就要求您告诉玩家您收集什么以及原因。发布一份政策是通常的做法。
单机离线游戏需要隐私政策吗?
在移动商店上需要,因为 Google Play 和 Apple 要求每款应用都有一份。政策可以很简短:说明游戏不收集个人数据,解释存档保留在设备上,并注明任何由商店提供的服务。请再次确认没有任何引擎分析或崩溃报告在正式发布版本中运行。
如果我的游戏评级为青少年,却有儿童在玩,怎么办?
根据 COPPA,对于未被识别为 13 岁以下的玩家,面向混合受众的游戏不被视为面向儿童;但如果您实际知道自己在收集儿童的数据,就会触发相应义务。许多游戏使用中性的年龄筛选。平台的家庭政策和英国《儿童守则》仍可能适用,所以请寻求专业建议。
我应该点名提到 Unity Ads、AdMob 或其他广告网络吗?
写明您实际使用的服务商名称是最清晰的做法,也有助于您的政策与 Google Play 和 Apple 的披露保持一致。请链接到每个服务商自己的隐私政策。不要列出您并未集成的网络,并在聚合配置变化时更新列表。
本指南核对的官方来源
平台规则和法律可能发生变化。发布或作出重要决定前,请核对现行文本。